문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 짐 레이너/협동전 임무 (문단 편집) ==== [[의무관]] ==== || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Medic.jpg]] ||<-3>'''의무관''' (E) [br] 전투 지원 유닛입니다. 주위 생체 유닛을 치료합니다. || || 능력치 ||<-3>{{{#!wiki style="margin: -15px -10px" ||비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=25]] 75 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=25]] 50 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=25]] 2 / [[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=25]] 10+3 ||요구 사항: 부착된 기술실 || ||체력: 60 (업그레이드마다 +6, 최대 78) ||방어력: 1 (업그레이드마다 +1, 최대 4) || ||속성: 경장갑-생체 ||이동 속도: 2.25 || ||에너지 / 초기 에너지: 200 / 50 ||시야: 10 || }}} || || 특성 || [[파일:NanoProjectors_SC2_Coop_Icon.jpg]]{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: 0 10px; vertical-align: middle" '''나노 투사기''' [br] (사령관 레벨 3)}}} || 마스터 힘 || '''의무관이 추가 대상 치료''' [br] 의무관이 본치유랑의 일정량 만큼 주위의 추가대상을 치료합니다. || ||<-4> '''기본 능력''' || || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Heal.jpg]] ||<-3>'''치료''' (E) [br] 아군 생체 유닛을 치료합니다. [br] {{{#ba55d3 에너지 3당 9(→ 12)의 체력 회복}}} [br] {{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}} || ||<-4> '''연구 필요''' || || [[파일:SC2_Coop_Raynor_Stabilizermedpacks.jpg]] ||<-3>'''전투 안정제''' [br] 의무관의 치료 속도가 증가하고 기계 유닛을 치유할 수 있습니다. 의무관이 치료 중인 유닛이 받는 피해가 25%만큼 감소합니다. || 레이너의 힐러 유닛으로 주 병력들의 생명연장을 돕는 일등공신이다. 사령관 레벨 3부터 치료 사거리가 2에서 4로 늘어나는 '''나노 투사기'''특성이 부여되고, 레벨 4부터 아래 '''전투 안정제''' 업그레이드가 해금된다. '''전투 안정제'''는 치료 효율을 3 에너지 당 체력 9 → 12로 높여주는 업그레이드이며, 치료 중 대상이 받는 피해를 25%만큼 줄여주는 효과도 부여되었다.(히오스에서 [[모랄레스 중위]]의 보호기(W, Safeguard)를 구현). 캠페인과는 달리 공중유닛도 치료가 가능하고 3.7패치로 기계유닛까지 수리할 수 있어서 몇몇 유닛들[* ◆ 아르타니스의 집정관, 보라준의 암흑 집정관: [br] 둘은 사이오닉 - 거대 판정이라 기계도, 생체도 아니라 치료가 안된다. 다만 인식은 하는지 피해를 입은 집정관이나 암흑 집정관한테 의무관이 접근하긴 한다. 치료가 된다고 해도 둘은 보호막이 많고 체력은 낮아서 체력이 깎이기 시작했다면 그냥 죽은거나 다름없어 의무관 치료가 안되는게 큰 패널티는 아니다. [br][br] ◆ 제라툴의 궁극 패널기 화신, 소환된 수정: [br] 집정관과 마찬가지로 생체도 기계도 아니다.]을 제외하면 모든 아군을 치료할 수 있다. 아군 지원용으로 붙여주면 동맹이 아주 좋아한다. 굳이 별동대를 만들지 않더라도 한숨 돌릴 타이밍에 병력을 아군 쪽으로 옮겨서 치료해주면 고마워할 것이다. 특히 회복 수단이 제한적인 프로토스 지휘관들은 쌍수를 들고 환영한다. 치료 효율이 높지만 에너지 관련 업글이 하나도 없어서 늘 에너지 부족으로 골골대는 유닛이다. 그래서 추가된 것이 의무관 효율을 증가시키는 마스터 힘으로, 30포인트를 다 배분하면 의료선마냥 두 유닛을 동시에 힐하는 것이나 다름없다.(추가 1 대상을 90% 효율로 치료) 다만, 추가 치료 대상에는 [[https://m.dcinside.com/board/hyupdongmanggame/62236|25% 데미지 감소가 적용되지 않는다.]] 스타 2로 넘어오면서 보급품을 2씩 먹는 유닛이 되었기 때문에 의무관의 숫자가 늘어나면 병력의 안정성은 올라가는 반면 데스볼의 화력은 조금 떨어진다. 지상 유닛이라서 지상군의 화력 집중을 방해하기도 하므로 자원에 여유가 된다면 대부분 의무관은 적당량만 보유하고 유닛 추가생산으로 때워도 좋다. 맷집이 별로 좋은 편은 아니라서 힐러 유닛이 타깃이 되는 아주 어려움 난이도에서는 은근히 많이 죽어나간다. 더군다나 완전 후방에 위치하지 않고 전투 유닛들이랑 부대끼며 있는 경우가 대부분이라 방사 피해에도 많이 노출되는 편. 가스를 50이나 먹는 비싼 유닛이고, 더욱이 기동성이 요구되는 상황에서는 자극제 빤 해병을 못 따라간다는 단점은 그대로라 가끔은 의무관의 포지션에도 관심을 줄 필요가 있다. 아주어려움 이상의 아몬 유령은 메딕이 모여 있는 곳에 EMP를 터트린다. 메딕이 모여있지 않으면 저격질을 한다. 빠르게 끊어주자. 의무관 비율가지고 키배가 종종 일어나는데, 레이너는 유저들의 운영 스타일이 천차만별이므로 정답이 없다. 실제로 레이너들을 만나보면 최소한의 힐만 하는 멩스크 스타일부터 레가라스럽지 않게 의무관을 왕창 뽑아 성비를 맞추는 버전까지 다양한 바리에이션을 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기